| | #1 (permalink) | |||||||||
| secret ![]() ![]() ![]() ![]() تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606
درجه: 61 [ ![]() ![]() ![]() ![]() ]سابقه: 2056 / 2284 سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
| اولین چیزی که خوبه در مورد این برنامه بدونید اینه که ، ZBrush در آن واحد از مدل شما رندر میگیره ، یعنی شما مدلتون رو بصورت عکس(pixel) توی این برنامه میبینید نه به صورت حجم 3D. به همین دلیل هم هست که وقتی مدلهای سنگینی که توی این برنامه میسازیم رو به راحتی میتونیم بدون فشار اومدن به سیستم ببینیم . و وقتی این مدلها رو در برنامه های دیگه ای اجرا می کنیم بسیار سنگینن که این سنگینی به خاطر نبود این تکنولوژی در برنامه های دیگست.
__________________ | |||||||||
| | |
| | |
| | #2 (permalink) | |||||||||
| secret ![]() ![]() ![]() ![]() تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606
درجه: 61 [ ![]() ![]() ![]() ![]() ]سابقه: 2056 / 2284 سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
| سلام به تمامی دوستداران 3d اين نرم افزار در اصل برای راحتی کار در مورد جزييات مدلی که طراحی شده ساخته شده است به طور مثال شما مدل انسانی را طراحی کرده ايد که ميخواهيد دارای چين و چروکهای خاص مرتبط با صورت باشد با اين نرم افزار اينکار به راحتی با کمک تجربه شما امکان پذير است و خيلي جزئيات ديگر موضوع مهم اينه که در موقع کار حتماً مراقب باشيد چون ممکن است به خاطر روان بودن نحوه کار دچار افراط در بکار گيری جزييات شويد.
__________________ | |||||||||
| | |
| | #3 (permalink) | |||||||||
| secret ![]() ![]() ![]() ![]() تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606
درجه: 61 [ ![]() ![]() ![]() ![]() ]سابقه: 2056 / 2284 سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
| ZBrush بر پایه ی نقاشی قرار گرفته، یعنی هر چقدر که نقاشی و طراحی مدلساز بهتر باشه مدل بهتر و دقیق تر میشه.
__________________ | |||||||||
| | |
| | #4 (permalink) | |||||||||
| secret ![]() ![]() ![]() ![]() تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606
درجه: 61 [ ![]() ![]() ![]() ![]() ]سابقه: 2056 / 2284 سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
| بر عکس تصور غلط بعضی از بچه ها ، توی زیبراش میتونیم بیس مدل رو هم هر توری که میخواید بسازید و بعد ویرایشش کنید. از یه لحاظ میشه گفت ساخت پایه یا بیس مدل تو زیبراش سخته از یه لحاظ میشه گفت آسونه. اگه این قسمت نرم افزار رو کامل یاد گرفته باشی راحت میتونی ساخت پایه یا بیس مدلت رو انجام بدی، ولی اگه اینطور نباشه این کار رو تو برنامه های دیگه مثل MAYA , 3Dmax , XSI انجام بدی راحت تره
__________________ | |||||||||
| | |
![]() |
| ابزار هاي گفتگو | جستجو اين تالار |
| نمايش رسم | |
| |
گفتگو هاي مشابه | ||||
| نام گفتگو | شروع کننده گفتگو | تالار | پاسخ ها | آخرين پست |
| مطالب آموزنده , طنز , حكايت , داستان و ... ((فقط و فقط در اين تايپيك)) | خوش مرام | داستان های کوتاه -حکایت | 1181 | 1 روز گذشته 02:13 PM |
| داستان جالب و آموزنده از مثنوی | KEANU | گفتگوی آزاد | 1 | 05-03-2008 06:53 PM |
| تذكرات آموزنده (بعضیا حتما بخونند) | star light | روانشناسی | 5 | 05-22-2007 06:18 PM |