| | #21 (permalink) | |||||||||
| secret ![]() ![]() ![]() ![]() تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606
درجه: 61 [ ![]() ![]() ![]() ![]() ]سابقه: 2056 / 2284 سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
| آموزش نوار ابزار Undo![]() اين دکمه يک مرحله قبلي را معکوس مي کند يعني آخرين عمليات انجام شده توسط شما را معکوس مي کند. Redo ![]() اين دکمه آخرين عمليات لغو شده توسط فرمان Undo را برمي گرداند. Select and Link ![]() اين دکمه اشياء انتخابي را به يکديگر مرتبط مي کند يعني(Link) مي دهد. Unlink Select ![]() اين دکمه اشياء انتخابي را که متصل هستند اتصالشان را از بين مي برد. Bind to space warp ![]() اين گزينه لفافه هاي فضايي را بر سيستم ذره اي مقيد مي کند. منوي کرکره اي Selection f i l. t e r ![]() به کمک اين منوي کرکره اي مي توانيم بر اساس انواع شي ها و ابزارهايي که در داخل نرم افزار است فيلترگذاري براي نوع انتخاب کنيم. يعني هر کدام از نوع هايي که در اين کرکره وجود دارد انتخاب کنيم همان نوع و دسته را در نماها مي توانيم انتخاب و تغيير دهيم. Select Object ![]() به کمک اين دکمه مي توانيم اشياء داخل صحنه را انتخاب کنيم. Select by Name ![]() به کمک اين گزينه مي توانيم اشياء داخل صحنه را بر اساس نام آنها انتخاب کنيم. Selection Region ![]() به کمک اين گزينه مي توان نوع و چگونگي انتخاب در صحنه را مشخص کرد. Window/ Crossing ![]() به کمک اين گزينه مي توان مشخص نمود که زمان انتخاب چند شي اگر مقداري از شي خارج از کادر ماند آن شي انتخاب شود يا خير. Select and move ![]() به کمک اين ابزار مي توان اشياء داخل صحنه را حرکت داد. Select and Rotate ![]() به کمک اين ابزار مي توان اشياء داخل صحنه را چرخاند. Select and Uniform Scale ![]() به کمک اين گزينه مي توان يک شي را در راستاي محورهاي X ,Y, Z تغيير اندازه داد. Reference Coordinate System ![]() به کمک اين منوي کرکره اي شما مي توانيد نوع مرکز ثقل و محور چرخش يک شي را مشخص کنيد. که به چه صورت باشد به صورت جهاني يا نما يا صحنه يا شخصي يا بر اساس تنظيمات سلسله مراتبي و غيره ... Use pivot point Center ![]() به کمک اين گزينه مي توانيد به صورت موقت يک محور چرخش ايجاد نماييد که به صورت مرکزي يا دلخواه يا به صورت محور چرخش پيش فرض باشد. Select and Manipulate ![]() به کمک اين گزينه مي توان پارامترهاي فرعي يک شي يا تغيير دهنده يا کمک کننده يا لفافه فضايي و غيره ... را به صورت دستي انجام دهيم. Snap toggle ![]() Angle shap toggle ![]() به کمک اين گزينه مي توان کششي در ميزان چرخش اشياء ايجاد کرد يعني تعيين کرد که با چرخش يک شي اين شي چند درجه چند درجه بچرخد. Percent Shap ![]() به کمک اين گزينه مي توان ميزان درصد چسبيدن را معلوم ساخت. Named Selection Sets ![]() به کمک اين گزينه مي توان گروه ها يا اشياء يا نقطه ها، خط ها و لبه ها و يا سطح هاي انتخابي را حفظ و Save نمود و در گروههاي مختلف اين انتخاب ها را نگهداري کرد. ![]() به کمک اين منوي کرکره اي مي توان گروههاي Save شده را بازخواني نمود. Mirror Selection Object ![]() به کمک اين گزينه مي توان اشياء انتخابي را به صورت آينه هاي و معکوس در راستاي محورهاي X ,Y, Z کپي يا منتقل نمود. Align ![]() به کمک اين فرمان مي توان اشياء را در صحنه بر يکديگر رديف نمود. Layer Manager ![]() اين گزينه براي مديريت لايه ها و نيز ويرايش لايه هاي موجود در صحنه مي باشد. Curve Editor ![]() اين دکمه پنجره Curve Editor را باز مي کند اين پنجره براي مديريت پارامترها و متحرک سازي مي باشد. Schematic View ![]() اين گزينه پنجرهSchematic View را باز مي کند در اين پنجره شما مي توانيد مديريت به تنظيمات سلسله مراتبي و نيز مديريت به اشياء در صحنه کنيد. Material Editor ![]() اين گزينه پنجره مواد را باز مي کند اين پنجره مي تواند موادي را که در خود مي سازد به اشياء داخل صحنه اختصاص دهد. Render Scene ![]() اين گزينه پنجره Render Scene را باز مي کند در اين پنجره شما مي تواند تنظيمات مربوط به رندر را تنظيم نماييد. Render Type ![]() اين گزينه مدل هاي مختلف رندر را در اختيار شما مي گذارد که يک رندر به انتخابي باشد يا خير. Quick Render ![]() اين گزينه يک رندر سريع از صحنه جاري مي گيرد
__________________ | |||||||||
| | |
| | |
| | #22 (permalink) | |||||||||
| secret ![]() ![]() ![]() ![]() تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606
درجه: 61 [ ![]() ![]() ![]() ![]() ]سابقه: 2056 / 2284 سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
| مدلسازي شماره 3 ساخت اشياء و معماري در نرم افزار 3DS MAX6 ما مي توانيم از اشياء معماري پيش فرض استفاده نموده و سرعت انجام عمليات خود را بالا برده. به منوي Create رفته و از طبقه بندي Geometry گزينه AEC Extended را انتخاب مي کنيم در اين منو چند نمونه از اين اشيا معماري وجود دارد. ![]() اولين گزينه موجود در اين قسمت گزينه Foliage مي باشد اين گزينه کتابخانه اي از درختان و گياهان پيش فرض در داخل نرم افزار را در اختيار شما قرار مي دهد. با انتخاب هر يک از اين گياهان داخل کتابخانه مي توانيد در صحنه يک درخت يا درختچه ايجاد نماييد. 1) به پانل Create رفته و از منوي کرکره اي قسمت Geometry گزينه AEC Extended را بزنيد. ![]() 2) گزينه Foliage را بزنيد و در منوي Create پيمايش کنيد. از گياهان موجود و رايج هر کدام را که مايل بوديد انتخاب کنيد و با کليک در صحنه يک گياه ايجاد نماييد. ![]() به منوي Modify رفته و از پارامترهاي موجود گزينه پارامتر Height را تغيير دهيد. مي بينيد که اندازه درخت يا درختچه موجود در صحنه تغيير مي کند. با دست کاري با بقيه پارامترها ماهيت آنها را بدست آوريد. شي Railing ![]() به کمک اين شي مي توان انواع ريلها و پرچين ها و يا شکلهايي از اين قبيل را ايجاد نمود. مي توانيد با تنظيم ارتفاع و اندازه شي موردنظر خود را ايجاد نماييد و يا با معين کردن مسير يا قراردادن يک Spine به عنوان مسير اين شي را شکل دهيد در ضمن Railing را مي توان براي ساخت انواع پلکان هاي پيچيده استفاده نمود. ![]() مؤلفه هاي فرعي شي به صورت زير مي باشد: ريلهاي پائيني : Lower Rails پستهاي ريل: Post Railing قسمت هاي توپرريل: Solid Fill of the Railing ريل هاي بالا: Top of Railing تيرک هاي ريل: Picks of the Railing براي ايجاد اشياء Railing بهتر است که از ديدگاه پرسپکتيو يا دوربين استفاده نماييد. ساخت شي Wall ![]() شي Wall شي است که مي توان به وسيله آن سطوحي آزاد به شکل ديوار ايجاد نمود اگر زماني دو شي Wall داشته باشيد و تقاطع اين اشيا به يکديگر برسد آنگاه تلاقي بين اين دو شي از بين مي رود و گوشه اي اضافي حذف مي شوند. اين شي 3 مؤلفه فرعي را دارا مي باشد. Vertex: اين مولفه همان نقاط موجود بر سر شکستهاي ديوار مي باشد که با زدن اين مؤلفه و فعال کردن آن مي توان آنها را حرکت داد و تغيير حالت داد. Segment: به کمک اين مولفه مي توانيد خط هاي موجود در بين دو نقطه (Vertex) را انتخاب کنيد و حرکت دهيد. Profile: به کمک اين گزينه مي توانيد سمت وسو و ميزان چرخش يک سطح را مشاهده نماييد. اين شي قابليت تبديل(Convert) را دارد و به Mesh وPolygon وPatch تبديل مي شود. اگر مايل بوديد که در اين اشيا حفره اي ايجاد نماييد مي توانيد به وسيله عمليات بولي اين کار را انجام دهيد. شي Stairs ![]() به کمک اين بخش مي توانيد پله هايي با اشکال مختلف ايجاد نماييد. براي مراجعه به اين بخش به منوي Create رفته و از منوي کرکره اي Geometry گزينه Stairs را کليک کنيد در اين قسمت چهارنوع مختلف از انواع شکلهاي پله وجود دارد که در زير به آن اشاره مي کنيم. پلکان مارپيچي: Spiral Stairs ![]() پلکان ال شکل: L-Type stairs ![]() پلکان مستقيم: Straight Stairs ![]() پلکان يوشکل: U-Type Stairs ![]() اين پلکان ها به سه صورت ارائه مي شود. به سه صورت جعبه اي، بسته، باز
__________________ | |||||||||
| | |
| | #23 (permalink) | |||||||||
| secret ![]() ![]() ![]() ![]() تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606
درجه: 61 [ ![]() ![]() ![]() ![]() ]سابقه: 2056 / 2284 سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
| مدلسازي شماره4 ساخت اشياء معماري 2 در اين قسمت شما را با يک سري ديگر از اشياء پيش ساخته معماري آشنا خواهيم کرد. درب ها: ![]() دربها به شما اين توانايي را مي هند که شما دربهايي با ريزنکات و جزئيات ايجاد نماييد و همچنين مي توانيد اين دربها را به وسيله پارامترها و فيلدهاي عددي متحرک نماييد. و به وسيله همين پارامترها آنها را باز و بسته نماييد. ![]() سه نوع درب در قسمت Doors وجود دارد که در زير آنها را توضيح خواهيم داد. ![]() ![]() pivot Door اين درب بر روي يک محور و يک (لنگه) حرکت مي کند و مي چرخد. Bifold Door که اين درب که از وسط و از کناره باز و بسته مي شود. Sliding Door که اين درب به صورت کشويي باز و بسته مي شود. پارامترهاي Doors ![]() Height: ميزان ارتفاع شي Width: ميزان پهناي شي Depth: ميزان عمق شي گزينه Double Door يک درب دوبل ايجاد مي نماييد. گزينهFlip Swing محور چرخش درب را عوض و معکوس مي کند. گزينه Flip Hinge لولاي درب را در جهت مخالف قرار مي دهد. پارامتر Open ميزان زاويه بازشدن درب مي باشد. قسمت Frame مربوط به چهارچوب درب مي باشد. گزينه Generate mapping cords مربوط به ماده دهي به درب مي باشد به اين صورت که به شي مختصات براي نسبت دادن ماده مي دهد. قسمت Leaf parameter ![]() گزينه Thickness تعيين کننده ضخامت درب مي باشد. پارامتر Stiles/Top Rail تنظيم پهناي چهارچوب و کناره هاي درب. پارامتر Bottom Rail پهناي چهارچوب پايين. پارامتر Panels Horiz تعيين تقسيمات پانل در مسير محورافقي. پارامتر Panels vert تعيين تقسيمات پانل در مسير محور عمودي. در قسمت Panels گزينه None باعث ايجادنشدن پانل مي شود و گزينه Glass يک پانل شيشه اي بدون پخ زدگي ايجاد مي کند. گزينه Beveled باعث پخ زدگي در پانل مي شود و پارامترهاي آن را در زير توضيح خواهيم داد. پارامتر Bevel Angle زاويه پخ زدگي مي باشد. پارامتر Thikness1 ضخامت اول. پارامتر Thikness2 ضخامت دوم. پارامتر Middle Thick ضخامت مياني درب. پارامتر Width1 ضخامت اول. پارامتر Width2 ضخامت دوم. اشياء Windows ![]() از اين گروه اشيا براي ساخت پنجره هاي ثابت يا متحرک استفاده مي کنيم. اين پنجره ها را مي توان به وسيله پارامترهاي موجود در داخل آنها متحرک سازي نمود و نيز حرکت داد. ![]() براي دسترسي به اين قسمت از منوي Create>Geometry>Windows استفاده مي کنيم. شش نوع پنجره وجود دارد که در زير آنها را توضيح خواهيم داد. ![]() ![]() ![]() Awning: پنجره هايي که لولايي آنها در قسمت بالايي آن قرار دارد. Casement: پنجره هايي که لولايي آنها در قسمت راست يا چپ واقع است. Fixed: پنجره هايي که به صورت ثابت مي باشند. Pivoted: پنجره هايي که محور چرخش آنها در مرکز قرار دارد. Projected: پنجره هايي هستند که به صورت سه تکه مي باشند و تکه بالايي ثابت و دو تکه پايني قابل حرکت و چرخش هستند. Sliding: پنجره هايي که به صورت کشويي باز و بسته مي شوند. پارامترهاي شي Window ![]() قسمت اول به ترتيب مربوط به ارتفاع، پهنا، عمق شي مي باشد. قسمت Frame مربوط به چهارچوب پنجره مي باشد. قسمت Glazing مربوط به ضخامت شيشه مي باشد. قسمت Rail and Pahle مربوط به ريل که چه تعداد و با چه ضخامتي باشد. قسمت Open window تنظيم زاويه بازشدگي پنچره مي باشد.
__________________ | |||||||||
| | |
| | #24 (permalink) | |||||||||
| secret ![]() ![]() ![]() ![]() تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606
درجه: 61 [ ![]() ![]() ![]() ![]() ]سابقه: 2056 / 2284 سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
| مدلسازي شماره5 ساخت Splines ها: اين اشيا باريکه هايي هستند که در محيط 3DS MAX به عنوان Splines شناخته مي شوند. به کمک اين اشياء و يک سري تغييردهنده يا عمليات مدلسازي مي توان اشيائي پيچيده ساخت. باريکه ها را مي توان در منوي Create>Snaps پيدا نمود. ![]() اين اشياء داراي اشکال مختلف مي باشند. که در زير به توضيح آنها خواهيم پرداخت. Line: ![]() به وسيله اين گزينه مي توانيد يک باريکه به روش آزاد ترسيم نماييد. با کليک در صحنه و کليک هاي پشت هم شما مي توانيد يک باريکه به روش آزاد ترسيم نماييد. يک باريکه داراي مولفه هاي فرعي مي باشد که هر کدام از اين مولفه ها مي تواند وسيله اي باشند براي تغيير دادن اشياء موردنظر. که در زير آنها را توضيح خواهيم داد. ![]() Vertex: به نقاطي که بر روي باريکه وجود دارد گفته مي شود. اين نقاط براي ويرايش کردن بهتر باريکه مي باشد. Segment: به خطوط قطع شده توسط (Vertex) گفته مي شود. Spine: به يک خط گفته مي شود که در يک مجموعه از خطوط به هم ناپيوسته قراردارد. ( توضيحات در مورد مؤلفه هاي فرعي در جلسات بعدي به صورت کاملا جامع ارائه خواهد شد.) Rectangle: ![]() به وسيله اين گزينه مي توانيد يک مربع خلق نماييد. در اينجا پارامترهاي مشترک در داخل Spline ها را توضيح خواهيم داد. وقتي شما به منوي Modify مراجعه مي کنيد پارامترهايي را براي تغيير شي انتخاب شده خواهيد ديد. بعضي از اين پارامترها در تمام باريکه ها مشترک مي باشند. ![]() اولين قسمت که در باريکه مشترک مي باشد قسمت Rendering مي باشد. اين قسمت معين مي کند باريکه به چه صورت در رندر نمايان شود. View port: به وسيله اين گزينه مي توانيد تنظيمات زير که توضيح خواهيم داد را فقط در نماها تنظيم نماييد. Rendering: به وسيله اين گزينه مي توانيد تنظيمات زير که توضيح خواهيم داد را فقط در Render تنظيم نماييم. Thickness: به وسيله اين گزينه مي توانيد ميزان قطر باريکه که به صورت يک حجم درآمده را تغيير دهيد. Side: به وسيله اين گزينه مي توانيد ميزان Segment دور (Side) يک باريکه را کم و يا زياد کنيد. Angle: به کمک اين پارامتر مي توانيد يک باريکه که به يک حجم درآمده را در راستاي محوري که خود باريکه باشد به داخل يا خارج بچرخانيد. گزينه Renderable: با فعال نمودن اين گزينه باريکه در رندر نمايان مي شود و قابل رندر مي باشد و به خود حجم مي گيرد. Generate Mapping Cords: به وسيله اين گزينه مي توانيد يک مختصات به شي خود بدهيد تا به آن ماده داده شود. در مجموع شي را براي دادن ماده آماده مي سازد. Display Render mesh: به کمک اين گزينه مي توانيد نتيجه نهايي Render خود را در View ببينيد. Use View port setting: به کمک اين گزينه شما مي توانيد از دو حالت Rendered و View port يکي را براي شي خود در نظر بگيريد يعني اينکه اين تنظيمات را شما در رندر مي خواهيد يا در نماها. ![]() قسمت Interpolation: به کمک اين قسمت مي توان ميزان نرمي شي را تعيين نموده و آنها را نرم کنيد. هرچه ميزان پارامتر Steps بالا رود ميزان نرمي اين شي نيز بالا مي رود. قست Parameters: در اين قسمت شما مي توانيد پارامترهاي مربوط به اندازه قطر شعاع ارتفاع عرض و ... را تنظيم نماييد. Circle: به کمک اين گزينه مي توانيد يک دايره خلق نماييد. ![]() Ellipse: به کمک اين گزينه مي توانيد يک بيضي خلق نماييد. ![]() Arc: به وسيله اين گزينه يک کمان يک خط قوس دار ايجاد مي شود. ![]() Donut: به وسيله اين گزينه دو دايره را در داخل يکديگر خلق مي کنيد و شبيه به سطح مقطع يک لوله مي باشد. ![]() N Gon: به وسيله اين گزينه شما يک چند وجهي ايجاد مي نماييد که حرف N اول N Gon به معني اين است که شما هر تعداد گوشه که بخواهيد مي توانيد ايجاد نماييد به تعداد N که عدد طبيعي مي باشد. ![]() Star: به کمک اين گزينه شما مي توانيد يک ستاره خلق نماييد. ![]() Text: به کمک اين گزينه شما مي توانيد يک متن در صحنه ايجاد نماييد. پارامترهاي خاص اين گزينه را در زير توضيح خواهيم داد. تنها پارامتر خاص اين گزينه قسمت Parameters مي باشد. ![]() قسمت اول که يک منوي کرکره اي مي باشد براي تعيين Font مي باشد در زيرهمين قسمت چند گزينه وجود دارد که به ترتيب از چپ براي ايتاليک کردن يک متن، براي زير خط دار کردن يک متن براي چپ چين، وسط چين، راست چين و به صورت پاراگرافي مي باشد. ![]() قسمت سوم که سه فيلد عددي مي باشد. که براي اندازه و ايجاد فاصله بين حروف و گزينه سوم براي تعيين فاصله بين سطرها مي باشد. قسمت Box text براي نوشتن متن ها مي باشد. قسمت Update نيز براي به روز کردن نوشته مي باشد که به دو صورت خودکار و دستي قابل تنظيم مي باشد. Helix: اين گزينه يک باريکه مارپيچ را ايجاد مي نمايد. ![]() Section: اين شي نوع خاصي از اشيا است که شکلهايي را بر اساس برش مقطعي اشياء مش توليد مي کند اين شي بعنوان يک چهار ضلعي دو برش ظاهر مي شود و مي توانيد آن را جابجا نموده يا بچرخانيد تا يک يا چند شي از جنس مش را برش دهيد سپس دکمه Crate Shapes را بزنيد. ![]() در قسمت Shape در بالاي گزينه هاي اشياء دکمه به نام Start Mew Shape وجود دارد. کار اين دکمه اين است که اگر فعال باشد( که به صورت پيش فرض فعال است) بعد از خلق هر شي، شي بعد به صورت مستقل خلق خواهد شد ![]() ولي اگر آن را از حالت فعال به غيرفعال تبديل کنيد شي ايجاد شده بعد از شي اول به همين شي( يعني شي اول) مي پيوندد و جز زير مجموعه آن حساب خواهد شد
__________________ | |||||||||
| | |
![]() |
| ابزار هاي گفتگو | جستجو اين تالار |
| نمايش رسم | |
| |
گفتگو هاي مشابه | ||||
| نام گفتگو | شروع کننده گفتگو | تالار | پاسخ ها | آخرين پست |
| کتاب آموزش plc s5 در 8 فصل (pdf) | admin | گرایش های برق الکترونیک | 1 | 04-03-2009 01:05 AM |
| آموزش شعبده و تردستی (آموزش پرواز کردن) | milyooner | گفتگوی آزاد | 1 | 04-03-2009 12:57 AM |
| فروش آموزش زبان نصرت و آموزش زبان درخواب با بهترين قيمت | mohsenmokh | محصولات صوتی , تصویری DVD - HD DVD -Blu-Ray - Mp3 - Divx | 2 | 01-18-2009 06:18 PM |
| آموزش Vb.net (بخش اول) | k!ng | ASP/ASP.net/MSSQL/Access | 63 | 10-17-2007 11:22 PM |