iranblog

تبلیغات در ایران بلاگ

تبلیغات

برای ایجاد و بلاگ با امکانات نامحدود در ایران بلاگ اینجا را کلیک کنید

آخرين ارسالهاي انجمن

برگشت   iranblog > انجمن کامپيوتر > برنامه های گرافیکی و مالتی مدیا > برنامه 3DStudio MAX

پاسخ
 
ابزار هاي گفتگو جستجو اين تالار نمايش رسم
قديم 10-18-2008   #11 (permalink)
secret


مدیر بخش مذهب و فلسفه 

 
آواتار نقاب
 
تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606

درجه: 61 [♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥]
سابقه: 2056 / 2284
سحر و جادو: 2868 / 12023
تجربه: 92%

سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
پيش گزيده

شي BOX


با فعال کردن اين گزينه شما مي توانيد يک جعبه در صحنه ترسيم کنيد.
در قسمت creation method ما دو نوع متدد خلق کردن داريم. يکي به روش مکعب (cube) و يکي به روش جعبه (BOX)
در قسمت keyboard شما مي توانيد بعد از وارد کردن اندازه ها و موقعيت قرارگيري شي در صحنه دکمه create را زده تا يک شي در صحنه ايجاد شود.
در بخش parameters شما مي توانيد اندازه اشيا و تعداد خط هاي تشکيل دهنده يک شي را تعريف کنيد.
Segments يا خط هايي که يک شکل را قطعه قطعه مي کنند و يک شي را به مربع هاي مساوي تقسيم مي کند هر چه اين خط ها زيادتر باشد ميزان محاسبات زياد شده در نتيجه سرعت سيستم گرفته مي شود ولي کيفيت کار بهتر خواهد شد. مجموعه اين خط ها که سطح ها را ايجاد مي کنند يک شي بوجود مي آيد.
پارامتر Length تعيين کننده درازا و طول يک شي مي باشد.
پارامتر Width يا پهنا، عرض يک شي را تعريف مي کند.
پارامتر Height يا ارتفاع، بلندي و ارتفاع يک شي را تعريف مي کند.
به همين ترتيب Lengh segs خط هاي بخش هاي طولي. Width segs خط ها و بخش هاي عرض Height segs خط ها و بخش هاي براي ارتفاع
__________________

نقاب آفلاين است   پاسخ با نقل قول

آپلود عکس

قديم 10-18-2008   #12 (permalink)
secret


مدیر بخش مذهب و فلسفه 

 
آواتار نقاب
 
تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606

درجه: 61 [♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥]
سابقه: 2056 / 2284
سحر و جادو: 2868 / 12023
تجربه: 92%

سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
پيش گزيده

گزينه Sphere


اين گزينه باعث خلق شدن يک کره مي شود.
قسمت creation method دو حال وجود دارد يکي Edge که به صورت لبه اي بابعث خلق شي مي شود. و يکي به صورت center که به صورت مرکزي شي را خلق مي کند.
گزينه Radius ميزان شعاع يک شي را معلوم مي کند گزينه segment ميزان شبکه و خط هاي روي شي مي باشد.
گزينه Smooth باعث نرم شدن سطح شي مي شود.
با تغيير پارامتر hemisphere ما مي توانيم نيم کره اي را درست کنيم. فعال کردن گزينه chap باعث که نيم کره ايجاد شده segment خود را از مقطع برش به طرف شي از دست بدهد ولي گزينه sguash تعداد و segment را حفظ مي کند.
به وسيله slice on ما مي توانيم يک شي را برش دهيم يا قاچ کنيم
__________________

نقاب آفلاين است   پاسخ با نقل قول
قديم 10-18-2008   #13 (permalink)
secret


مدیر بخش مذهب و فلسفه 

 
آواتار نقاب
 
تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606

درجه: 61 [♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥]
سابقه: 2056 / 2284
سحر و جادو: 2868 / 12023
تجربه: 92%

سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
پيش گزيده

شي cylinder


اين گزينه باعث مي شود که يک سيلندر يا استوانه ايجاد شود.
پارامتر Radius 1 قطر خارجي و اندازه تويوپ را تعيين مي کند.
پارامتر Radius2 تويوپ را چاق و توپر مي کند.
پارامتر Rotation باعث مي شود که تويوپ به سمت داخل يا خارج بچرخد
پارامتر Twist شي را پيچش مي دهد.
گزينه هاي موجود در بخش Smooth مي تواند شکل را به چهار حالت نرم سازد يکي به صورت All که کلاشي نرم است و يکي به صورت Side که خط هاي تشکيل دهنده را از کنار نرم مي کند. گزينه NoNe باعث مي شود که تمام نرمي شي از بين برود.
گزينه Sefment مي تواند خط هاي عمودي را دسته بندي نموده و نرم نمايد
__________________

نقاب آفلاين است   پاسخ با نقل قول
قديم 10-18-2008   #14 (permalink)
secret


مدیر بخش مذهب و فلسفه 

 
آواتار نقاب
 
تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606

درجه: 61 [♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥]
سابقه: 2056 / 2284
سحر و جادو: 2868 / 12023
تجربه: 92%

سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
پيش گزيده

شي Teapot


اين گزينه مي تواند يک قوري را که به صورت نمادين در 3DS MAX ايجاد نمايد اين قوري يک سمبل براي 3DS MAX است
Teapo + part
اين قسمت مي تواند قسمت هايي از بدنه قوري را حذف نمايد
__________________

نقاب آفلاين است   پاسخ با نقل قول
قديم 10-18-2008   #15 (permalink)
secret


مدیر بخش مذهب و فلسفه 

 
آواتار نقاب
 
تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606

درجه: 61 [♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥]
سابقه: 2056 / 2284
سحر و جادو: 2868 / 12023
تجربه: 92%

سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
پيش گزيده

شي cohe


اين گزينه باعث مي شود که در صحنه يک مخروط کشيده شود اين مخروط را مي توان به دو صورت مرکزي center يا لبه اي (Edge) کشيد.
در بخش parameter گزينه 1Radius ميزان شعاع پاييني مخروط را تعيين مي کند و 2Radius ميزان شعاع بالايي مخروط را تعيين مي کند.
پارامتر Height ميزان ارتفاع مخروط مي باشد.
Height segments ميزان تعداد خط هاي تشکيل دهنده ارتفاع مخروط مي باشد.
Cap segments ميزان تعداد خط هاي دو سر استوانه را تعيين مي کند.
Side: ميزان خط هاي دور استوانه را تعيين مي کند
__________________

نقاب آفلاين است   پاسخ با نقل قول
قديم 10-18-2008   #16 (permalink)
secret


مدیر بخش مذهب و فلسفه 

 
آواتار نقاب
 
تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606

درجه: 61 [♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥]
سابقه: 2056 / 2284
سحر و جادو: 2868 / 12023
تجربه: 92%

سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
پيش گزيده

شي Geosphere


اين گزينه مي تواند دايرهاي با توجه به ترسيمات و تقسيمات رياضي خلق کند.

شي Tube


اين گزينه شي را به شکل لوله خلق مي کند. توضيحات پارامترهاي اين گزينه مثل توضيحات قبل مي باشد.

شي Pyramid


اين گزينه باعث خلق يک هرم مي شود. توضيحات اين قسمت در قبل توضيح داده شده است.

شي Plahe


يک صفحه يک رو ايجاد مي کند به طوري که از يک سمت قابل ديدن مي باشد.
__________________

نقاب آفلاين است   پاسخ با نقل قول
قديم 10-18-2008   #17 (permalink)
secret


مدیر بخش مذهب و فلسفه 

 
آواتار نقاب
 
تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606

درجه: 61 [♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥]
سابقه: 2056 / 2284
سحر و جادو: 2868 / 12023
تجربه: 92%

سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
پيش گزيده

نسبت دادن رنگ به اشياء:


رنگ هايي که در 3DS MAX به اشياء نسبت مي دهيم از نوع واقعي هستند. اين رنگها شامل 24 بيت اطلاعات بوده و تا 16 ميليون رنگ را ايجاد و پشتيباني مي کند. براي نسبت دادن رنگ به اشياء از دو روش مي توان استفاده نمود. در روش اول از پنجره object color استفاده مي کنيد که شامل دو پالت متفاوت رنگ است. اين رنگ سطح شي را رنگ آميزي نموده و همان چيزي است که در رندر ديدگاه مشاهده مي شود.


در روش دوم از پنجره object color استفاده مي کنيد که دامنه رنگ 24 بيتي را به اشياء نسبت مي دهد.

تمرين:
1) يک صحنه جديد ايجاد بنماييد.
2) يک جعبه (Box) خلق کنيد.
3) به پانل Modify برويد و رنگ روبه روي جعبه متن را کليک کنيد از رنگ هاي موجود رنگي را انتخاب کنيد. اگر رنگي که مد نظر شما است در اين پالت رنگ وجود نداشت مي توانيد گزينه Add custom color را بزنيد و رنگ مورد نظر خود را انتخاب کنيد.
در اين پنجره چند مدل رنگ موجود است که توضيح خواهيم داد.

HBV (Hue / Balance / Wniteness)


اين مدل بهترين و طبيعي ترين روش ساخت رنگهاي دلخواه را در اختيار شما قرار مي دهد . ابتدا يک رنگ اصلي (Hue) را انتخاب مي کنيد سپس مقدار تيرگي يا روشنايي آن رنگ را تغيير مي دهيد تا رنگ دلخواه را به دست آوريد.

مدل رنگ RGB (Red / Blue / Green)


در اين مدل رنگ هاي اصلي قرمز و آبي و سبز را با يکديگر ترکيب کنيد تا رنگ دلخواه را ايجاد نماييد. مي توانيد لغزنده هاي سفيد مقابل اين رنگها را کليک نموده و جابجا نماييد يا اعداد بين 0 تا 255 را در فيلد عددي وارد نماييد.

مدل رنگ HSV (Hue /saturation / Value)


در اين مدل رنگ از سه مولفه براي ساخت رنگ دلخواه استفاده مي کنيم.
پارامتر Hue رنگ اصلي را مشخص مي کند. پارامتر sat ميزان خلوص رنگ را تغيير مي دهد.
پارامتر value ميزان درخشندگي يا شدت رنگ را تغيير مي دهد.
تفاوتي ندارد که از کدام مدل رنگ استفاده مي کنيد هر تغييري که در يک مدل ايجاد نماييد بي درنگ در ساير مدلهاي رنگ انعکاس مي يابد رنگ حاصله را در نيمه سمت راست کادر خروجي رنگ مشاهده مي کنيد. در نيمه سمت چپ رنگ اصلي را مشاهده مي کنيد.
__________________

نقاب آفلاين است   پاسخ با نقل قول
قديم 10-18-2008   #18 (permalink)
secret


مدیر بخش مذهب و فلسفه 

 
آواتار نقاب
 
تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606

درجه: 61 [♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥]
سابقه: 2056 / 2284
سحر و جادو: 2868 / 12023
تجربه: 92%

سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
پيش گزيده

تنظيم نرمالها و همواري اشياء


نرمالها بردارهاي عمود بر سطح شي مي باشند. نرمالها (Normal) در واقع برداري است که مشخص مي کند روي سطح يا کنج به کدام طرف و پشت آن به کدام طرف است. طرفي که نرمال به آن اشاره مي کند نشان دهنده سطح بيروني يک سطح يا کنج است که همان طرف شي در رندر آشکار مي شود.
مي توانيد نرمالهاي يک شي را به روش دستي تغيير دهيد تا خطا هاي زمان مدل سازي را براي مرحله رندر تصحيح نماييد. تنظيمات smoothing مشخص مي سازد که يک سطح آيا با لبه هاي تيز (sharp) يا با سطوح هموار (sooth) رندر شود. تنظيمات smoothing در واقع اعدادي هستند که به سطوح يک شي نسبت داده مي شوند.


هر سطح از يک شي هر تعداد گروههاي هموار سازي حداکثر تا 32 گروه مي تواند اختيار نمايد. اگر دو سطح داراي لبه مشترک بوده و گروههاي هموارسازي آنها يکسان باشد و به عنوان يک سطح هوار رندر مي شوند. اما اگر گروههاي هموارسازي آنها متفاوت باشد آنگاه لبه مشترک آنها به شکل گوشه (corner) رندر مي شود. مي توانيد مقادير گروههاي هموارسازي سطوح را به روش دستي تغيير داده و به همين دليل امکان متحرک سازي اين ويژگي در بستر زمان وجود دارد
__________________

نقاب آفلاين است   پاسخ با نقل قول
قديم 10-18-2008   #19 (permalink)
secret


مدیر بخش مذهب و فلسفه 

 
آواتار نقاب
 
تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606

درجه: 61 [♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥]
سابقه: 2056 / 2284
سحر و جادو: 2868 / 12023
تجربه: 92%

سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
پيش گزيده

ساخت شکلهاي توسعه يافته(Extended Primitive) مجموعه اي از شکلهاي پيچيده و آماده است که مي توانيد بسادگي شکلهاي ابتدايي داخل صحنه ها ايجاد نماييد. براي ساخت اين نوع شکلها از پانل Create يا منوي Create استفاده مي کنيم.
داخل پانل Create منوي اين پانل را کليک نموده و گزينه Primitive Extended را کليک مي کنيد تا انواع شکلها زير قسمت Object Type آشکار شوند. يا منوي Create را باز کرده و گزينه Primitive Extended را اشاره نموده تا انواع شکلهاي توسعه يافته را مشاهده نماييد.

ايجاد شي(Hedra)
به کمک اين نوع شي مي توانيد هرگونه اشياء چند وجهي سه بعدي را داخل صحنه ايجاد نماييد نمونه هاي گوناگون ساخته شده از اين شي را مشاهده مي کنيد.


ساخت شي Troas Knot
اين گزينه لوله به هم پيچيده را خلق مي کند.

__________________

نقاب آفلاين است   پاسخ با نقل قول
قديم 10-18-2008   #20 (permalink)
secret


مدیر بخش مذهب و فلسفه 

 
آواتار نقاب
 
تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606

درجه: 61 [♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥]
سابقه: 2056 / 2284
سحر و جادو: 2868 / 12023
تجربه: 92%

سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
پيش گزيده

ساخت شي Oil Tank
از اين شي براي ساخت استوانه ها با در پوش برآمده استفاده مي کنيم. در شکل زير نمونه هايي از اين شي را مشاهده مي کنيد. اين شکل مانند تانکرهاي نفت مي باشد.


ساخت شي Capsule
از اين شي براي ساخت انواع اشياء به شکل کپسول با درپوشهاي چند وجهي استفاده مي کنيم در شکل زير نمونه هايي از اين شي را مشاهده مي کنيد.


ساخت شي Spindle
از اين شي براي ساخت اشيا به شکل فرفره يا استوانه با درپوش و ته پوش مخروطي استفاده مي کنيم.


ساخت شي L-EXT
از اين شي براي ساخت انواع اشياء حجم يافته به شکل L استفاده مي کنيم در شکل زير نمونه ساخته شده را مشاهده کنيد.


ساخت شي Gengcn
از اين شي براي ساخت انواع اشيا به شکل چند ضلعي حجم يافته و منظم با لبه هاي هموار استفاده مي کنيم.


ساخت شي C-EXT
از اين شي براي ساخت انواع اشيا حجم يافته به شکل C استفاده مي شود.


ساخت شي Ring Wave
از اين شي براي ساخت حلقه ها استفاده مي کنيم بخصوص حلقه ها با نواحي غيرمنظم دروني و لبه هاي بيروني که امکان متحرک سازي آنها وجود دارد. در ضمن مي توانيد بزرگ شدن اين نوع شي را متحرک سازي نماييد. در شکل زير نمونه اي ساخته شده از اين شي را مشاهده مي کنيد.


ساخت شي Prism
از اين شي براي ساخت انواع شايا سه وجهي با اضلاع مستقل استفاده مي کنيم.


ساخت شي Hose
شي Hose يک شي انعطاف پذير است که از آن براي ارتباط دادن دو شي ديگر استفاده مي کنيم. آنگاه شي Hose به حرکات دو شي ديگر واکنش نشان مي دهد. اين شي همانند Spring اما فاقد خصوصيات ديناميک است.


تنظيم نرمالها و همواري اشيا(2)
مشاهده و تغيير نرمالها
هر بار کد شي جديدي داخل صحنه ايجاد نماييد بطور خودکار نرمالها براي آن شي ايجاد مي شوند اغلب اوقات رندر اشيا توسط همين نرمالهاي پيش فرض بخوبي اجرا مي شود اما گاهي مشکلاتي بوجود آمده يا لازم است تا نرمالهاي اشياء را دستکاري نماييد. نرمالهاي غيرطبيعي در شي هاي وارده به محيط 3DS MAX از برنامه هاي ديگر يا در اشيا مرکب توليد شده از طريق عمليات بولي ظاهر مي شوند.
ساده ترين روش مشاهده نرمال هاي يک شي داخل ديدگاه در وضعيت Shaded ( سايه زده) است پيکانهاي نرمال هاي شي را مشاهده نمي کنيد اما تأثير نرمال ها بر سطوح سايه زده را بوضوح مي بينيد. اگر داخل و بيرون شي نامشخص باشد يا سوراخهايي ناخواسته در شي وجود داشته باشد پس مطمئن باشيد که نرمالهاي شي نادرست تنظيم شده اند.
در آموزش مبتدي شماره 6 در رابطه با نرمال ها تمرين هايي خواهيم داشت
__________________

نقاب آفلاين است   پاسخ با نقل قول
پاسخ

ابزار هاي گفتگو جستجو اين تالار
جستجو اين تالار:

جستجو پيشرفته
نمايش رسم

قوانين ايجاد گفتگو در تالار
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is روشن
شکلک ها روشن هستند
کد [IMG] اکنون روشن ميباشد
HTML کد خاموش مي باشد
Trackbacks are خاموش
Pingbacks are خاموش
Refbacks are خاموش


گفتگو هاي مشابه
نام گفتگو شروع کننده گفتگو تالار پاسخ ها آخرين پست
کتاب آموزش plc s5 در 8 فصل (pdf) admin گرایش های برق الکترونیک 1 04-03-2009 02:05 AM
آموزش شعبده و تردستی (آموزش پرواز کردن) milyooner گفتگوی آزاد 1 04-03-2009 01:57 AM
فروش آموزش زبان نصرت و آموزش زبان درخواب با بهترين قيمت mohsenmokh محصولات صوتی , تصویری DVD - HD DVD -Blu-Ray - Mp3 - Divx 2 01-18-2009 07:18 PM
آموزش Vb.net (بخش اول) k!ng ASP/ASP.net/MSSQL/Access 63 10-18-2007 12:22 AM

آپلود عکس

واحد زمان برحسب ساعت لندن +4.5. ساعت هم اکنون 12:23 AM.


Powered by: vBulletin Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.