| | #11 (permalink) | |||||||||
| secret ![]() ![]() ![]() ![]() تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606
درجه: 61 [ ![]() ![]() ![]() ![]() ]سابقه: 2056 / 2284 سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
| شي BOX ![]() با فعال کردن اين گزينه شما مي توانيد يک جعبه در صحنه ترسيم کنيد. در قسمت creation method ما دو نوع متدد خلق کردن داريم. يکي به روش مکعب (cube) و يکي به روش جعبه (BOX) در قسمت keyboard شما مي توانيد بعد از وارد کردن اندازه ها و موقعيت قرارگيري شي در صحنه دکمه create را زده تا يک شي در صحنه ايجاد شود. در بخش parameters شما مي توانيد اندازه اشيا و تعداد خط هاي تشکيل دهنده يک شي را تعريف کنيد. Segments يا خط هايي که يک شکل را قطعه قطعه مي کنند و يک شي را به مربع هاي مساوي تقسيم مي کند هر چه اين خط ها زيادتر باشد ميزان محاسبات زياد شده در نتيجه سرعت سيستم گرفته مي شود ولي کيفيت کار بهتر خواهد شد. مجموعه اين خط ها که سطح ها را ايجاد مي کنند يک شي بوجود مي آيد. پارامتر Length تعيين کننده درازا و طول يک شي مي باشد. پارامتر Width يا پهنا، عرض يک شي را تعريف مي کند. پارامتر Height يا ارتفاع، بلندي و ارتفاع يک شي را تعريف مي کند. به همين ترتيب Lengh segs خط هاي بخش هاي طولي. Width segs خط ها و بخش هاي عرض Height segs خط ها و بخش هاي براي ارتفاع
__________________ | |||||||||
| | |
| | |
| | #12 (permalink) | |||||||||
| secret ![]() ![]() ![]() ![]() تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606
درجه: 61 [ ![]() ![]() ![]() ![]() ]سابقه: 2056 / 2284 سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
| گزينه Sphere ![]() اين گزينه باعث خلق شدن يک کره مي شود. قسمت creation method دو حال وجود دارد يکي Edge که به صورت لبه اي بابعث خلق شي مي شود. و يکي به صورت center که به صورت مرکزي شي را خلق مي کند. گزينه Radius ميزان شعاع يک شي را معلوم مي کند گزينه segment ميزان شبکه و خط هاي روي شي مي باشد. گزينه Smooth باعث نرم شدن سطح شي مي شود. با تغيير پارامتر hemisphere ما مي توانيم نيم کره اي را درست کنيم. فعال کردن گزينه chap باعث که نيم کره ايجاد شده segment خود را از مقطع برش به طرف شي از دست بدهد ولي گزينه sguash تعداد و segment را حفظ مي کند. به وسيله slice on ما مي توانيم يک شي را برش دهيم يا قاچ کنيم
__________________ | |||||||||
| | |
| | #13 (permalink) | |||||||||
| secret ![]() ![]() ![]() ![]() تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606
درجه: 61 [ ![]() ![]() ![]() ![]() ]سابقه: 2056 / 2284 سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
| شي cylinder ![]() اين گزينه باعث مي شود که يک سيلندر يا استوانه ايجاد شود. پارامتر Radius 1 قطر خارجي و اندازه تويوپ را تعيين مي کند. پارامتر Radius2 تويوپ را چاق و توپر مي کند. پارامتر Rotation باعث مي شود که تويوپ به سمت داخل يا خارج بچرخد پارامتر Twist شي را پيچش مي دهد. گزينه هاي موجود در بخش Smooth مي تواند شکل را به چهار حالت نرم سازد يکي به صورت All که کلاشي نرم است و يکي به صورت Side که خط هاي تشکيل دهنده را از کنار نرم مي کند. گزينه NoNe باعث مي شود که تمام نرمي شي از بين برود. گزينه Sefment مي تواند خط هاي عمودي را دسته بندي نموده و نرم نمايد
__________________ | |||||||||
| | |
| | #14 (permalink) | |||||||||
| secret ![]() ![]() ![]() ![]() تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606
درجه: 61 [ ![]() ![]() ![]() ![]() ]سابقه: 2056 / 2284 سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
| شي Teapot ![]() اين گزينه مي تواند يک قوري را که به صورت نمادين در 3DS MAX ايجاد نمايد اين قوري يک سمبل براي 3DS MAX است Teapo + part اين قسمت مي تواند قسمت هايي از بدنه قوري را حذف نمايد
__________________ | |||||||||
| | |
| | #15 (permalink) | |||||||||
| secret ![]() ![]() ![]() ![]() تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606
درجه: 61 [ ![]() ![]() ![]() ![]() ]سابقه: 2056 / 2284 سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
| شي cohe ![]() اين گزينه باعث مي شود که در صحنه يک مخروط کشيده شود اين مخروط را مي توان به دو صورت مرکزي center يا لبه اي (Edge) کشيد. در بخش parameter گزينه 1Radius ميزان شعاع پاييني مخروط را تعيين مي کند و 2Radius ميزان شعاع بالايي مخروط را تعيين مي کند. پارامتر Height ميزان ارتفاع مخروط مي باشد. Height segments ميزان تعداد خط هاي تشکيل دهنده ارتفاع مخروط مي باشد. Cap segments ميزان تعداد خط هاي دو سر استوانه را تعيين مي کند. Side: ميزان خط هاي دور استوانه را تعيين مي کند
__________________ | |||||||||
| | |
| | #16 (permalink) | |||||||||
| secret ![]() ![]() ![]() ![]() تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606
درجه: 61 [ ![]() ![]() ![]() ![]() ]سابقه: 2056 / 2284 سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
| شي Geosphere ![]() اين گزينه مي تواند دايرهاي با توجه به ترسيمات و تقسيمات رياضي خلق کند. شي Tube ![]() اين گزينه شي را به شکل لوله خلق مي کند. توضيحات پارامترهاي اين گزينه مثل توضيحات قبل مي باشد. شي Pyramid ![]() اين گزينه باعث خلق يک هرم مي شود. توضيحات اين قسمت در قبل توضيح داده شده است. شي Plahe ![]() يک صفحه يک رو ايجاد مي کند به طوري که از يک سمت قابل ديدن مي باشد.
__________________ | |||||||||
| | |
| | #17 (permalink) | |||||||||
| secret ![]() ![]() ![]() ![]() تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606
درجه: 61 [ ![]() ![]() ![]() ![]() ]سابقه: 2056 / 2284 سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
| نسبت دادن رنگ به اشياء: ![]() رنگ هايي که در 3DS MAX به اشياء نسبت مي دهيم از نوع واقعي هستند. اين رنگها شامل 24 بيت اطلاعات بوده و تا 16 ميليون رنگ را ايجاد و پشتيباني مي کند. براي نسبت دادن رنگ به اشياء از دو روش مي توان استفاده نمود. در روش اول از پنجره object color استفاده مي کنيد که شامل دو پالت متفاوت رنگ است. اين رنگ سطح شي را رنگ آميزي نموده و همان چيزي است که در رندر ديدگاه مشاهده مي شود. ![]() در روش دوم از پنجره object color استفاده مي کنيد که دامنه رنگ 24 بيتي را به اشياء نسبت مي دهد. تمرين: 1) يک صحنه جديد ايجاد بنماييد. 2) يک جعبه (Box) خلق کنيد. 3) به پانل Modify برويد و رنگ روبه روي جعبه متن را کليک کنيد از رنگ هاي موجود رنگي را انتخاب کنيد. اگر رنگي که مد نظر شما است در اين پالت رنگ وجود نداشت مي توانيد گزينه Add custom color را بزنيد و رنگ مورد نظر خود را انتخاب کنيد. در اين پنجره چند مدل رنگ موجود است که توضيح خواهيم داد. HBV (Hue / Balance / Wniteness) ![]() اين مدل بهترين و طبيعي ترين روش ساخت رنگهاي دلخواه را در اختيار شما قرار مي دهد . ابتدا يک رنگ اصلي (Hue) را انتخاب مي کنيد سپس مقدار تيرگي يا روشنايي آن رنگ را تغيير مي دهيد تا رنگ دلخواه را به دست آوريد. مدل رنگ RGB (Red / Blue / Green) ![]() در اين مدل رنگ هاي اصلي قرمز و آبي و سبز را با يکديگر ترکيب کنيد تا رنگ دلخواه را ايجاد نماييد. مي توانيد لغزنده هاي سفيد مقابل اين رنگها را کليک نموده و جابجا نماييد يا اعداد بين 0 تا 255 را در فيلد عددي وارد نماييد. مدل رنگ HSV (Hue /saturation / Value) ![]() در اين مدل رنگ از سه مولفه براي ساخت رنگ دلخواه استفاده مي کنيم. پارامتر Hue رنگ اصلي را مشخص مي کند. پارامتر sat ميزان خلوص رنگ را تغيير مي دهد. پارامتر value ميزان درخشندگي يا شدت رنگ را تغيير مي دهد. تفاوتي ندارد که از کدام مدل رنگ استفاده مي کنيد هر تغييري که در يک مدل ايجاد نماييد بي درنگ در ساير مدلهاي رنگ انعکاس مي يابد رنگ حاصله را در نيمه سمت راست کادر خروجي رنگ مشاهده مي کنيد. در نيمه سمت چپ رنگ اصلي را مشاهده مي کنيد.
__________________ | |||||||||
| | |
| | #18 (permalink) | |||||||||
| secret ![]() ![]() ![]() ![]() تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606
درجه: 61 [ ![]() ![]() ![]() ![]() ]سابقه: 2056 / 2284 سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
| تنظيم نرمالها و همواري اشياء ![]() نرمالها بردارهاي عمود بر سطح شي مي باشند. نرمالها (Normal) در واقع برداري است که مشخص مي کند روي سطح يا کنج به کدام طرف و پشت آن به کدام طرف است. طرفي که نرمال به آن اشاره مي کند نشان دهنده سطح بيروني يک سطح يا کنج است که همان طرف شي در رندر آشکار مي شود. مي توانيد نرمالهاي يک شي را به روش دستي تغيير دهيد تا خطا هاي زمان مدل سازي را براي مرحله رندر تصحيح نماييد. تنظيمات smoothing مشخص مي سازد که يک سطح آيا با لبه هاي تيز (sharp) يا با سطوح هموار (sooth) رندر شود. تنظيمات smoothing در واقع اعدادي هستند که به سطوح يک شي نسبت داده مي شوند. ![]() هر سطح از يک شي هر تعداد گروههاي هموار سازي حداکثر تا 32 گروه مي تواند اختيار نمايد. اگر دو سطح داراي لبه مشترک بوده و گروههاي هموارسازي آنها يکسان باشد و به عنوان يک سطح هوار رندر مي شوند. اما اگر گروههاي هموارسازي آنها متفاوت باشد آنگاه لبه مشترک آنها به شکل گوشه (corner) رندر مي شود. مي توانيد مقادير گروههاي هموارسازي سطوح را به روش دستي تغيير داده و به همين دليل امکان متحرک سازي اين ويژگي در بستر زمان وجود دارد
__________________ | |||||||||
| | |
| | #19 (permalink) | |||||||||
| secret ![]() ![]() ![]() ![]() تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606
درجه: 61 [ ![]() ![]() ![]() ![]() ]سابقه: 2056 / 2284 سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
| ساخت شکلهاي توسعه يافته(Extended Primitive) مجموعه اي از شکلهاي پيچيده و آماده است که مي توانيد بسادگي شکلهاي ابتدايي داخل صحنه ها ايجاد نماييد. براي ساخت اين نوع شکلها از پانل Create يا منوي Create استفاده مي کنيم. داخل پانل Create منوي اين پانل را کليک نموده و گزينه Primitive Extended را کليک مي کنيد تا انواع شکلها زير قسمت Object Type آشکار شوند. يا منوي Create را باز کرده و گزينه Primitive Extended را اشاره نموده تا انواع شکلهاي توسعه يافته را مشاهده نماييد. ايجاد شي(Hedra) به کمک اين نوع شي مي توانيد هرگونه اشياء چند وجهي سه بعدي را داخل صحنه ايجاد نماييد نمونه هاي گوناگون ساخته شده از اين شي را مشاهده مي کنيد. ![]() ساخت شي Troas Knot اين گزينه لوله به هم پيچيده را خلق مي کند. ![]()
__________________ | |||||||||
| | |
| | #20 (permalink) | |||||||||
| secret ![]() ![]() ![]() ![]() تاريخ عضويت: Jul 2007
پست ها: 8,606
درجه: 61 [ ![]() ![]() ![]() ![]() ]سابقه: 2056 / 2284 سپاس ها: 351
از این کاربر 2,091 بار در 1,193 پست تشکر شده
| ساخت شي Oil Tank از اين شي براي ساخت استوانه ها با در پوش برآمده استفاده مي کنيم. در شکل زير نمونه هايي از اين شي را مشاهده مي کنيد. اين شکل مانند تانکرهاي نفت مي باشد. ![]() ساخت شي Capsule از اين شي براي ساخت انواع اشياء به شکل کپسول با درپوشهاي چند وجهي استفاده مي کنيم در شکل زير نمونه هايي از اين شي را مشاهده مي کنيد. ![]() ساخت شي Spindle از اين شي براي ساخت اشيا به شکل فرفره يا استوانه با درپوش و ته پوش مخروطي استفاده مي کنيم. ![]() ساخت شي L-EXT از اين شي براي ساخت انواع اشياء حجم يافته به شکل L استفاده مي کنيم در شکل زير نمونه ساخته شده را مشاهده کنيد. ![]() ساخت شي Gengcn از اين شي براي ساخت انواع اشيا به شکل چند ضلعي حجم يافته و منظم با لبه هاي هموار استفاده مي کنيم. ![]() ساخت شي C-EXT از اين شي براي ساخت انواع اشيا حجم يافته به شکل C استفاده مي شود. ![]() ساخت شي Ring Wave از اين شي براي ساخت حلقه ها استفاده مي کنيم بخصوص حلقه ها با نواحي غيرمنظم دروني و لبه هاي بيروني که امکان متحرک سازي آنها وجود دارد. در ضمن مي توانيد بزرگ شدن اين نوع شي را متحرک سازي نماييد. در شکل زير نمونه اي ساخته شده از اين شي را مشاهده مي کنيد. ![]() ساخت شي Prism از اين شي براي ساخت انواع شايا سه وجهي با اضلاع مستقل استفاده مي کنيم. ![]() ساخت شي Hose شي Hose يک شي انعطاف پذير است که از آن براي ارتباط دادن دو شي ديگر استفاده مي کنيم. آنگاه شي Hose به حرکات دو شي ديگر واکنش نشان مي دهد. اين شي همانند Spring اما فاقد خصوصيات ديناميک است. ![]() تنظيم نرمالها و همواري اشيا(2) مشاهده و تغيير نرمالها هر بار کد شي جديدي داخل صحنه ايجاد نماييد بطور خودکار نرمالها براي آن شي ايجاد مي شوند اغلب اوقات رندر اشيا توسط همين نرمالهاي پيش فرض بخوبي اجرا مي شود اما گاهي مشکلاتي بوجود آمده يا لازم است تا نرمالهاي اشياء را دستکاري نماييد. نرمالهاي غيرطبيعي در شي هاي وارده به محيط 3DS MAX از برنامه هاي ديگر يا در اشيا مرکب توليد شده از طريق عمليات بولي ظاهر مي شوند. ساده ترين روش مشاهده نرمال هاي يک شي داخل ديدگاه در وضعيت Shaded ( سايه زده) است پيکانهاي نرمال هاي شي را مشاهده نمي کنيد اما تأثير نرمال ها بر سطوح سايه زده را بوضوح مي بينيد. اگر داخل و بيرون شي نامشخص باشد يا سوراخهايي ناخواسته در شي وجود داشته باشد پس مطمئن باشيد که نرمالهاي شي نادرست تنظيم شده اند. در آموزش مبتدي شماره 6 در رابطه با نرمال ها تمرين هايي خواهيم داشت
__________________ | |||||||||
| | |
![]() |
| ابزار هاي گفتگو | جستجو اين تالار |
| نمايش رسم | |
| |
گفتگو هاي مشابه | ||||
| نام گفتگو | شروع کننده گفتگو | تالار | پاسخ ها | آخرين پست |
| کتاب آموزش plc s5 در 8 فصل (pdf) | admin | گرایش های برق الکترونیک | 1 | 04-03-2009 02:05 AM |
| آموزش شعبده و تردستی (آموزش پرواز کردن) | milyooner | گفتگوی آزاد | 1 | 04-03-2009 01:57 AM |
| فروش آموزش زبان نصرت و آموزش زبان درخواب با بهترين قيمت | mohsenmokh | محصولات صوتی , تصویری DVD - HD DVD -Blu-Ray - Mp3 - Divx | 2 | 01-18-2009 07:18 PM |
| آموزش Vb.net (بخش اول) | k!ng | ASP/ASP.net/MSSQL/Access | 63 | 10-18-2007 12:22 AM |